
Les jeux vidéo, pratiques, contenus et enjeux sociaux
Éditeur : l'Harmattan
2005 | 1 vol. (240 p.) | 22,00 €
Indisponible
Cet ouvrage se propose d’étudier le phénomène des jeux vidéo sous deux angles majeurs : la pratique des jeux en réseaux et les contenus des jeux de "civilisation". Les auteurs mettent à jour toute la complexité de ces ensembles qui ne se trouvent pas sans lien avec la situation sociale de leurs différents acteurs ou utilisateurs. La réflexion engagée invite donc à un questionnement distancié et passionnant sur les univers virtuels et les comportements sociaux dont ils rendent possible l’expression ou qu’ils génèrent.